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如何做一个高精准、广传播的活动策划(二)
发布人:古鲸品牌设计 发布时间:2017/1/8 点击:3109次
 5、该活动策划最终为该公众号带来了不下于15W的粉丝,刨除用户的精准性来讲,这个活动是非常成功的。
所以你看,即使是做很简单的内容型活动策划,依然可以突破“漏斗型”的局限,通过内容驱动用户进行自传播。
虽然这种内容的驱动传播可能对于运营的策划水平要求比较高。
核心就在于:活动策划是否可以触达到用户的情感痛点。
“养宝宝要攒多少钱”这个活动,成功触及到了现在国内的母婴用户群体在养孩子身上的不顾一切。任何东西都希望给孩子买最好,任何服务都想为孩子去试试,由此造成养孩子的成本水涨船高。而该活动成功的为用户提供了情感的宣泄出口,从而让他们感同身受的去转发。而准考证的活动则是在高考这个特别的时刻,充分激发了用户们对于校园青涩时光的怀念和追忆,同时内容的趣味性也使得更多的用户愿意参与进来并不断扩散。
6、但想要策划出一个“触达到用户情感痛点”的内容驱动型活动真的有那么容易么?
我觉得未必。
因为内容驱动传播的活动策划光有创意还不足够,天时地利人和同样也很重要。
如果没有到高考这个当下热点,那准考证这个活动策划案例或许根本就不会出现在我今天的文章中。
所以可见各种环境因素对于内容驱动传播的效果影响其实是蛮大的,而且内容驱动另一个缺陷就是,无法进行复制。
很多内容和创意,你用了一次之后,就无法再用第二次。诚然,活动策划运营做每一次活动都要不断超越自己,但谁敢保证,每次做活动的效果都能保持在一个很稳定的水准?至少内容型驱动活动还不够保证活动策划运营可以稳定的输出。所以,我更加推崇的是激励驱动。
7、很多朋友又问了,那刘玮冬,我做的也是激励驱动活动啊,下载得红包,领券等等,为什么没有用户去传播呢?
因为你还是没有摆脱 “漏斗型”活动策划思维。能否做出“激励驱动”用户自传播活动最重要的一点,就在于该活动策划有没有“双层结构设计”。
何为活动的“双层结构设计”?举个例子。还是为拉动某母婴APP下载,我做了一个类似于抽奖集神器的活动。用户进入活动页面,首先映入眼帘的是一个抽奖大转盘,用户点击转盘,就会抽到7个神器中的一个。但是要想真正得到奖品,那至少还要搜集七个以上的神器。用户需要怎么办?将该活动策划分享到朋友圈,呼唤好友们支持他,每位好友点击朋友圈之后,就会支持用户得到一个神器。支持的越多,用户得到大奖的概率就越大。
朋友们在支持完用户后,大部分也会被活动所吸引,并参与进来。
最后,大部分参与的用户会被普奖和大奖等引导下载APP,这就是我所说的活动策划双层架构设计。

一层是基本层,而另一层是传播层。基本层就是转盘游戏,它作为整个活动最基本的承接,而7个神器则作为传播层,串联起了用户和其他好友之间的联系。没有任何一层,这个活动策划都会显得非常的单薄。没有传播层,该活动就变成了漏斗型的抽奖活动,没有基本层,该活动的传播层缺少铺垫,缺少用户传播最基本的驱动力。毕竟用户一进入页面,如果直接就让他呼唤好友来搜集神器,会显得莫名其妙,而通过转盘的抽奖作为一个小小的铺垫,会让用户循序渐进的沉浸进活动中。



8、这样的双层架构活动我做过太多。


比如之前写过的关于老虎机的一个活动。单纯的漏斗型活动就是,用户参与到页面来,玩老虎机,玩一下,赢了就赢了,没赢就走人。在引入了“机会值”这个概念后,用户玩老虎机需要消耗机会值,当机会值消耗光之后,用户可以寻求好友的帮助,让好友支持“机会值”来继续玩下去。老虎机就是基本层,机会值就是传播层。我还曾经做过一个“超人宝宝向前冲”的活动。用户参与了活动,快速双击屏幕,在指定时间内,就可以让超人宝宝飞动一定的距离。但是距离飞到能获得奖励的“指定距离”还有好远,
这时候,用户们就需要好友的帮助,好友们同样可以进入到这个活动,也来参与进游戏里,帮助用户的超人宝宝飞得更远,并最终达到兑换奖励的距离。宝宝向前飞的互动,这就是基本层,而“指定距离”就是传播层。
简简单单的两层架构,就让我们的活动具有了用户自传播的机制。所以,你所看到的大部分用激励驱动用户自发传播活动,基本上都是这两层结构。


9、我们今天先不讨论这种活动拉来的用户质量如何,毕竟这和活动的创意,文案,最终的奖品,投放的渠道,产品的调性都有关系。我只知道,作为一名活动运营,掌握可以快速复制,具有用户自传播性,活动效果输出较为稳定的“双层结构”活动策划思路,还是较为重要的。尤其是在如果有着强力的渠道,较大的资源投入,以及赶上比较特殊的时间点,具有双层架构的自传播活动就会爆发出几何级的当量,并彻底引爆用户群。例如支付宝的“敬业福”活动,就是这一类型活动做到极致的代表。那光有双层架构的活动就一定是个好活动嘛?当然不是了。那关于一个好活动还有哪些细节问题要注意呢?我们以后再讲。 
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